Logo
Loterias
Home | Assinatura | Cadastro | Contato | Forum
Mega-sena | Dupla-sena | Lotomania | Lotofácil | Quina | Loteca | Lotogol
Lotomania

Lotomania



Gerador de números G.Lotomania:

Com o gerador de números da lotomania, do LinkFloripa.com, é possível desenvolver fechamentos marcando de 50 a 100 dezenas, com incremento de números para reduzir o tempo de processamento e inumeráveis filtros para reduzir o número de apostas. Veja abaixo as ferramentas do gerador.

O "G.Lotomania" é um aplicativo para sistemas operacionais Windows.

Recomendamos baixar o G.Lotomania sem cadastro ou assinatura para testar o funcionamento do programa.

Fazer o cadastro para baixar e imprimir fechamentos de exemplo, efetuar a assinatura para gerar fechamentos personalizados.
Com o G.Lotomania é possível importar fechamentos em formato "Microsoft Excel 97/2000/XP (.xls)". Os fechamentos importados serão tratados como os fechamentos do programa, então, será possível visualiza-los, salva-los no próprio formato do G.Lotomania ou em um novo arquivo de Excel, imprimi-los, etc..
Será possível, tambem, modificar o fechamento importado do Excel, com os filtros do aplicativo.
Veja abaixo como a planilha do Excel tem que estar formatada. Um arquivo Excel, com 3 jogos, será baixado com o programa.

Para importar e / ou exportar arquivos em Excel, é necessário ter o programa Excel instalado no computador.
ExemploExcel
Como jogar na lotomania
Para fazer uma aposta simples na lotomania, se deve marcar 50 números (dezenas) dos 100 do volante, cada volante contém uma aposta e custa R$1,50. Se ganha com 20, 19, 18, 17, 16 e 0 pontos.
Com o gerador de números da lotomania do Linkfloripa é possível marcar de 50 a 100 números, o sistema irá distribuir o jogo em tantos volantes quanto necessário para que cada volante tenha só 50 números marcados.
Como usar o Software gerador de números G.Lotomania do Linkfloripa
Para explicar como usar o programa para gerar números da lotomania vamos pegar o fechamento de exemplo colocado a disposição na pasta "Arquivo", Exemplo1 (fig. 1).
Figura 1
Arquivo
Números
Figura 2
Arquivo2
Figura 3
Processamento
Ferramentas
Figura 4
Filtros
Nos filtros a esquema livre é possível ativar os "Filtros personalizados", criados anteriormente utilizando a página de Estatísticas.
Um dos filtros que já foram criados é a "Moldura". Clicando no link Moldura (fig. 5), o sistema ativa os números na borda do volante, tendo sempre em conta os números do jogo que foram selecionados.
As estatísticas mostram que, em média, há de 4 a 10 números na borda do volante.
O Usuário pode, utilizando a página de Estatísticas, criar os seus próprios filtros.
Figura 5
FiltrosEst

Linhas (fig. 6).

Com este filtro é possível condicionar a quantidade de números para grupos de dezenas, (primeiro grupo: números de 1 a 10, segundo grupo: números de 11 a 20, etc..
Figura 6
Linhas

Colunas (fig. 7).
Com este filtro é possível condicionar a quantidade de números para colunas de dezenas, (primeira coluna: números com final "1" (1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91), segunda coluna: números com final "2" (2, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82, 92), etc..
Figura 7
Colunas

Números fixos (fig. 8).

A figura 8 mostra a área onde é possível selecionar os fixos, é muito simples, é só escolher os números fixos que irão aparecer em todas as cartelas.
A quantidade de fixos deverá ser de acordo com o incremento escolhido.
Figura 8
Fixos

Consecutivos (fig. 9).

Escolher no quadro acima a quantidade máxima de números consecutivos por linhas (disponível apenas para elaboração com 5 números por linha).
Abaixo, escolher a quantidade máxima de números consecutivos que cada combinação pode ter.
Figura 9
ConsecutivosLinhas

Pares/Ímpares (fig. 10).

A figura 10 é o filtro para números Pares/Ímpares. Quadro acima, para elaboração com 5 números por linha, abaixo combinação total.
Escolher apenas a quantidade de números pares.
Figura 10
ParesLinhas

Somas (fig. 11).

A soma dos 50 números que é possível marcar em uma cartela da lotomania, pode variar de um mínimo de 1275, que é a soma dos números de 1 a 50, a um máximo de 3775, que é a soma dos números de 51 a 100.
No nosso exemplo está marcado: menor 1275, maior 3775, isso quer dizer que a soma dos 50 números de cada cartela tem que estar entre 1275 e 3775.
Figura 11
Somas

Redução (fig. 12).

Escolher com este filtro, a quantidade de números iguais que as combinações podem ter entre elas.
Normalmente este filtro, em jogos como a lotofácil ou a megasena, é usado para reduzir as combinações com a garantia de acertar (no caso da lotofácil, 14, 13 pontos etc.. ou no caso da megasena, 5, 4 pontos etc..).
Para a lotomania não faz sentido dizer "garantia 49, 48 ou 47", uma vez que os números sorteados são 20.
Quadro acima, para processamento com 5 números por linha, abaixo combinação total.
Figura 12
ReducaoLinhas
Comparar fechamento
Figura 13
Comparar

Outras funções

topo frers.png
©2011/2013 Todos os direitos reservados