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Lotogol

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Gerador G.Lotogol:

Com o gerador de apostas da Lotogol, do LinkFloripa.com, é possível desenvolver fechamentos personalizados com inumeráveis filtros para reduzir o número de apostas. Veja abaixo as ferramentas do gerador.

O "G.Lotogol" é um aplicativo para sistemas operacionais Windows.

Recomendamos baixar o G.Lotogol sem cadastro ou assinatura para testar o funcionamento do programa.

Fazer o cadastro para baixar e imprimir fechamentos de exemplo, efetuar a assinatura para gerar fechamentos personalizados.
Como jogar na Lotogol
Para fazer uma aposta na Lotogol, se deve marcar, dos 5 jogos do volante, o números de gol de cada time, os placares possíveis são: 0, 1, 2, 3 ou mais (+).
Uma aposta simples custa R$ 0,50, mas é possível jogar apostas de R$ 1,00 ou R$ 2,00, concorrendo assim, com duas ou quatro apostas iguais.
Cada volante contém 1 aposta e se ganha acertando os placares exatos de 5, 4 ou 3 jogos, dos 5 do volante.
Com o gerador de aposta da Lotogol do Linkfloripa é possível marcar, para cada time, de 1 a todos os placares (0, 1, 2, 3 ou +), o sistema irá distribuir o jogo em tantos volantes quanto necessário para que cada aposta do volante tenha só um placar para cada time.
Como usar o Software gerador de apostas G.Lotogol do Linkfloripa
Para explicar como usar o programa para gerar apostas da Lotogol vamos pegar o fechamento de exemplo colocado a disposição na pasta "Arquivo", Exemplo1 (fig. 1).
Figura 1
Arquivo
Placares
Escolher os placares que se pretende jogar (fig. 2).
Figura 2
Placares
Ferramentas
Figura 3
Reducao
Figura 4
Filtros
Figura 5
Somas


Excluir placares (fig. 6)
Para cada jogo é possível excluir vários placares que se acredita difíceis de sair e diminuir o número de apostas. Selecionar os placares que se pretende excluir do processamento.
No exemplo foram selecionados os placares (0, 0) do jogo 2 e (0, 0) do jogo 3. No fechamento, entre os times dos jogos 2 e 3, nunca vai ter um empate 0 a 0.
Figura 6
ExcluirPlacares


Placares 1X2 (fig. 7)
Entre os 5 jogos, marcar a quantidade de vezes que os times 1 ganham sobre os times 2 (Placar 1), quantidade de vezes que os times 2 ganham sobre os times 1 (Placar 2), quantidade de vezes que os times empatam (Placar X).
Figura 7
Placares1x2


Placares consecutivos (fig. 8)
Quantidade máxima dos mesmos placares consecutivos. Se por exemplo, em um concurso, teve este resultado: (0122+12222), a quantidade máxima de placares (2) consecutivos é 4.
Figura 8
Consecutivos


Pares / Ímpares (fig. 9)
Quantidade de placares pares e ímpares para cada combinação. Os placares pares são (0, 2, +), ímpares (1,3).
Marcar apenas a quantidade de placares pares.
Figura 9
ParesImpares


Repetições (figura 10)
O filtro compara as combinações do jogo que está sendo desenvolvido com o resultado do último concurso.
Escolher a quantidade de placares repetidos entre o último concurso e o jogo. A comparação é feita linha por linha.
Figura 10
Repeticoes


Interrupções (fig. 11).
Cada vez que um placar muda para outro, se por exemplo, o placar (1) muda para o placar (+) ou (3) etc.. é contada uma interrupção.
Figura 11
Interrupcoes


Comparar fechamento
Figura 12
Confrontar

Outras funções

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